yucod

Мобільна гра на Unity: від прототипу до релізу в App Store і Google Play

Робимо гіперказуальні (прості ігри з керуванням одним пальцем) і казуальні ігри на Unity (рушії для створення ігор). Спершу збираємо прототип і перевіряємо його на живих гравцях, і тільки потім вкладаємося в повну розробку.

Кошторис і строки після брифу

Кому підходить

  • Власники бізнесу, які хочуть випустити першу мобільну гру
  • Інді-розробники без програміста або художника в команді
  • Бренди, яким потрібна гра для просування продукту
  • Студії, що шукають підрядника на частину робіт: механіки, арт, збірку

Які задачі вирішуємо

Боюся вкластися в гру, яку ніхто не встановить

Строки визначаємо після уточнення обсягу й залежностей. Запускаємо тестові оголошення і дивимося на вартість установки та повернення гравців на другий день. Рішення про повну розробку ви приймаєте за цифрами.

Не розумію, скільки це коштуватиме насправді

Ціни пакетів опубліковані на сторінці. Після брифу уточнюємо вимоги й готуємо кошторис. Оплата йде етапами, тож ви бачите результат до наступного платежу.

Боюся залежати від підрядника і втратити код

Репозиторій, акаунти Apple та Google, ключі підпису й усі файли належать вам за погодженими умовами. Ви можете забрати проєкт у будь-який момент.

Гра вийшла, а далі нічого: ні аналітики, ні підтримки

Підключаємо аналітику подій, звіти про вирішені рівні та відтік гравців. ШІ-агент може відповідати на типові звернення в підтримку.

Що входить у роботу

  • Геймдизайн-документ на 2–5 сторінок: ядро гри, рівні, економіка
  • Прототип на Unity з основною механікою
  • Арт: інтерфейс, персонажі, фони, іконка та скриншоти для магазину
  • Звук і музика з ліцензійних бібліотек
  • Інтеграція реклами (SDK, тобто готовий модуль від рекламної мережі): rewarded і interstitial
  • Внутрішні покупки та збереження прогресу
  • Аналітика подій: Firebase або GameAnalytics
  • Тестування на реальних пристроях Android та iOS
  • Підготовка сторінки в App Store і Google Play, збірка й подача на модерацію
  • Передача коду, проєкту Unity та доступів

Оберіть обсяг роботи

Пакет допомагає описати задачу. Кошторис і строки погоджуємо після брифу та уточнення вимог.

01

Прототип

Хто хоче перевірити ідею до великих витрат

  • Геймдизайн-документ
  • Одна механіка і 5–10 рівнів у спрощеному арті
  • Збірка для тестування на Android
  • Налаштування аналітики і план тесту з метриками
Обговорити цей обсяг
02

Гіперказуальна гра

Хто хоче швидкий реліз і заробіток на рекламі

  • Повний арт і звук
  • Інтеграція реклами та аналітики
  • Налаштування складності й темпу гри
  • Реліз в Google Play і App Store
Обговорити цей обсяг
03

Казуальна гра

Хто будує гру з прогресією, магазином і довшою грою

  • Метагра: прогрес, нагороди, щоденні завдання
  • Внутрішні покупки та економіка
  • Сервер для збережень і подій
  • Тести, виправлення та підтримка після релізу
Обговорити цей обсяг

Як працюємо

01

Бриф і вимоги

Ви описуєте задачу й поточний процес. Уточнюємо вимоги, обираємо перший етап і готуємо кошторис.

02

Геймдизайн

Фіксуємо ядро гри, рівні та метрики, за якими оцінимо прототип. Це основа пілоту з вимірюваним KPI.

03

Прототип і тест

Збираємо граючу версію і запускаємо тестові оголошення. Дивимося на вартість установки та повернення гравців на другий день.

04

Повна розробка

Якщо цифри підходять, робимо арт, звук, рекламу та покупки. Кожен етап оплачується окремо.

05

Реліз

Готуємо сторінки в магазинах, подаємо збірку на модерацію й виправляємо зауваження Apple та Google.

06

Після релізу

Дивимося на аналітику, правимо баланс і виправляємо помилки. Підключаємо автоматизацію звітів та підтримки.

Межі роботи

  • Не обіцяємо хіт чи конкретну кількість завантажень: на ринку ігор це залежить від багатьох чинників
  • Не гарантуємо схвалення Apple чи Google з першого разу, але готуємо збірку під їхні правила
  • Не робимо ігри з великим 3D-світом, мультиплеєром у реальному часі та азартні ігри на гроші в цих пакетах

Часті питання

Скільки коштує мобільна гра?

Кошторис готуємо після брифу й уточнення вимог. Для першого етапу можемо взяти такий обсяг: геймдизайн-документ; Одна механіка і 5–10 рівнів у спрощеному арті. Склад робіт, оплату й строки погоджуємо до старту.

Чим відрізняється гіперказуальна гра від казуальної?

Гіперказуальна гра проста: один дотик, швидкі раунди, дохід здебільшого з реклами. Казуальна має прогрес, нагороди й покупки. Вона дорожча й довша, але гравці затримуються довше.

Що потрібно від мене?

Ідея або референси ігор, які вам подобаються. Акаунти розробника Apple та Google. Швидкі відповіді на питання щодо дизайну. Решту беремо на себе.

Кому належить код і акаунти?

Передачу коду, матеріалів і доступів погоджуємо до старту та фіксуємо в умовах роботи. Окремо описуємо сторонні ліцензії й сервіси, якщо вони потрібні.

Чи допоможете знайти видавця або гравців?

Допоможемо підготувати прототип і метрики для розмови з видавцем. Видавця не гарантуємо. Для залучення гравців можемо запустити рекламу та налаштувати аналітику.

Чи можна замовити лише частину робіт?

Так. Можемо зробити лише прототип, арт, інтеграцію реклами та аналітики або збірку й публікацію. Умови й ціну погодимо окремо.

Почнемо з вашої задачі

Опишіть бізнес, бажаний результат і поточний процес. Після брифу уточнимо вимоги та підготуємо кошторис.

Заповнити бриф