Боюся витратити місяці й гроші на продукт, який нікому не потрібен
Перед розробкою робимо клікабельний прототип (макет, що поводиться як справжній застосунок) і тестуємо його на 5–6 людях з вашої цільової аудиторії.
Розбираємо ідею продукту, створюємо клікабельний прототип і перевіряємо сценарії з представниками аудиторії. На виході ви отримуєте спостереження, відкриті питання та пропозицію першого обсягу розробки. Формат дослідження й строки погоджуємо після брифу.
Кошторис і строки після брифу

Перед розробкою робимо клікабельний прототип (макет, що поводиться як справжній застосунок) і тестуємо його на 5–6 людях з вашої цільової аудиторії.
На першому воркшопі разом фіксуємо ціль, користувачів і головний сценарій. Усе лягає в один документ, який можна показати розробникам.
Розкладаємо ідеї за користю й складністю та визначаємо мінімальну версію (MVP). Зайве відкладаємо на потім.
Після тестів даємо перелік екранів і функцій. На його основі робимо оцінку розробки з діапазоном, а не однією цифрою навмання.
Пакет допомагає описати задачу. Кошторис і строки погоджуємо після брифу та уточнення вимог.
Для простої ідеї з одним головним сценарієм
Для сервісу чи кабінету з кількома ролями й сценаріями
Для складного продукту, коли після спринту потрібен готовий дизайн для розробки
Ви описуєте задачу й поточний процес. Уточнюємо вимоги, обираємо перший етап і готуємо кошторис.
Разом визначаємо ціль, користувачів, ризики й головні гіпотези. Фіксуємо, що саме хочемо перевірити і за якою ознакою зрозуміємо результат.
Малюємо вайрфрейми й збираємо клікабельний прототип у Figma. ШІ-інструменти прискорюють чернетки, а рішення ухвалюють дизайнери.
Показуємо прототип 5–6 людям з вашої аудиторії, записуємо сесії й шукаємо місця, де вони губляться.
Передаємо звіт, макети й оцінку розробки. Усі файли та доступи лишаються у вас за погодженими умовами.
Звичайний дизайн малює те, що вже вирішено. Спринт спершу перевіряє, чи це рішення правильне. Ви платите за відповідь і план, а не за готовий інтерфейс.
Опис ідеї, хоч би на одну сторінку, і доступ до 5–6 людей із цільової аудиторії. Ще потрібна людина, яка може ухвалювати рішення й бути на воркшопі.
Так, це й є мета. Прототип у Figma виглядає і клікається як застосунок, але без складної логіки. Його можна показати користувачам та інвесторам.
Ви можете віддати макети будь-якій команді розробки, включно з нашою. Ми також можемо запропонувати пілот із вимірюваним KPI, щоб перевірити ідею у реальному запуску.
Порядок оплати погоджуємо разом із кошторисом до старту. Якщо проєкт має кілька етапів, описуємо результат і умови приймання для кожного. Підтримку та зовнішні сервіси враховуємо окремо.
Передачу коду, матеріалів і доступів погоджуємо до старту та фіксуємо в умовах роботи. Окремо описуємо сторонні ліцензії й сервіси, якщо вони потрібні.
Опишіть бізнес, бажаний результат і поточний процес. Після брифу уточнимо вимоги та підготуємо кошторис.