yucod

Перевірте ідею на реальних людях до того, як платити за розробку

Розбираємо ідею продукту, створюємо клікабельний прототип і перевіряємо сценарії з представниками аудиторії. На виході ви отримуєте спостереження, відкриті питання та пропозицію першого обсягу розробки. Формат дослідження й строки погоджуємо після брифу.

Кошторис і строки після брифу

Кому підходить

  • Засновники, які мають ідею сервісу чи застосунку, але ще не мають коду
  • Власники бізнесу, що хочуть винести процес у веб-сервіс або кабінет клієнта
  • Команди, які сперечаються, що робити першим, і не мають даних
  • Стартапи, яким потрібен прототип для інвестора чи першого пілота

Які задачі вирішуємо

Боюся витратити місяці й гроші на продукт, який нікому не потрібен

Перед розробкою робимо клікабельний прототип (макет, що поводиться як справжній застосунок) і тестуємо його на 5–6 людях з вашої цільової аудиторії.

У команді кожен бачить продукт по-своєму

На першому воркшопі разом фіксуємо ціль, користувачів і головний сценарій. Усе лягає в один документ, який можна показати розробникам.

Не знаю, які функції потрібні в першій версії

Розкладаємо ідеї за користю й складністю та визначаємо мінімальну версію (MVP). Зайве відкладаємо на потім.

Не розумію, скільки коштуватиме розробка

Після тестів даємо перелік екранів і функцій. На його основі робимо оцінку розробки з діапазоном, а не однією цифрою навмання.

Що входить у роботу

  • Воркшоп із ціллю, аудиторією та ризиками проєкту
  • Огляд 3–5 конкурентів чи аналогів: що в них працює, а що дратує
  • 5–6 інтерв'ю або тестових розмов із потенційними користувачами
  • Карта користувацького шляху (кроки людини від потреби до результату)
  • Схематичні екрани (вайрфрейми) головних сценаріїв
  • Клікабельний прототип у Figma
  • Юзабіліті-тест прототипу на 5 людях із записом і висновками
  • Список функцій для MVP з пріоритетами
  • Звіт: що підтвердилось, що ні, що міняти
  • Орієнтовна оцінка розробки за результатами спринту

Оберіть обсяг роботи

Пакет допомагає описати задачу. Кошторис і строки погоджуємо після брифу та уточнення вимог.

01

Експрес

Для простої ідеї з одним головним сценарієм

  • Воркшоп і огляд аналогів
  • Вайрфрейми одного сценарію
  • Клікабельний прототип у Figma
  • Тест на 3–4 людях
Обговорити цей обсяг
02

Стандарт

Для сервісу чи кабінету з кількома ролями й сценаріями

  • Воркшоп, огляд аналогів, карта шляху
  • 5–6 інтерв'ю з користувачами
  • Прототип основних сценаріїв
  • Тест на 5 людях і звіт
  • Список функцій для MVP
Обговорити цей обсяг
03

Дослідження + дизайн

Для складного продукту, коли після спринту потрібен готовий дизайн для розробки

  • Усе зі Стандарту
  • Два раунди тестів
  • Візуальний дизайн ключових екранів
  • Базова дизайн-система у Figma
  • Передача макетів розробникам
Обговорити цей обсяг

Як працюємо

01

Бриф і вимоги

Ви описуєте задачу й поточний процес. Уточнюємо вимоги, обираємо перший етап і готуємо кошторис.

02

Воркшоп

Разом визначаємо ціль, користувачів, ризики й головні гіпотези. Фіксуємо, що саме хочемо перевірити і за якою ознакою зрозуміємо результат.

03

Прототип

Малюємо вайрфрейми й збираємо клікабельний прототип у Figma. ШІ-інструменти прискорюють чернетки, а рішення ухвалюють дизайнери.

04

Тест на людях

Показуємо прототип 5–6 людям з вашої аудиторії, записуємо сесії й шукаємо місця, де вони губляться.

05

Звіт і рішення

Передаємо звіт, макети й оцінку розробки. Усі файли та доступи лишаються у вас за погодженими умовами.

Межі роботи

  • Не обіцяємо, що ідея підтвердиться: іноді спринт показує, що її краще не робити, і це теж результат
  • Не гарантуємо статистичної точності: 5–6 тестів виявляють проблеми, але не замінюють великого дослідження
  • Не шукаємо учасників тестів без вашої участі: контакти клієнтів ми зазвичай беремо у вас, а в разі потреби рекрутуємо за додаткову плату

Часті питання

Чим дизайн-спринт відрізняється від звичайного дизайну?

Звичайний дизайн малює те, що вже вирішено. Спринт спершу перевіряє, чи це рішення правильне. Ви платите за відповідь і план, а не за готовий інтерфейс.

Що мені треба підготувати?

Опис ідеї, хоч би на одну сторінку, і доступ до 5–6 людей із цільової аудиторії. Ще потрібна людина, яка може ухвалювати рішення й бути на воркшопі.

Чи можна без коду, лише з прототипом?

Так, це й є мета. Прототип у Figma виглядає і клікається як застосунок, але без складної логіки. Його можна показати користувачам та інвесторам.

Що буде після спринту?

Ви можете віддати макети будь-якій команді розробки, включно з нашою. Ми також можемо запропонувати пілот із вимірюваним KPI, щоб перевірити ідею у реальному запуску.

Як відбувається оплата?

Порядок оплати погоджуємо разом із кошторисом до старту. Якщо проєкт має кілька етапів, описуємо результат і умови приймання для кожного. Підтримку та зовнішні сервіси враховуємо окремо.

Кому належать матеріали?

Передачу коду, матеріалів і доступів погоджуємо до старту та фіксуємо в умовах роботи. Окремо описуємо сторонні ліцензії й сервіси, якщо вони потрібні.

Почнемо з вашої задачі

Опишіть бізнес, бажаний результат і поточний процес. Після брифу уточнимо вимоги та підготуємо кошторис.

Заповнити бриф